Kroniki zamku Avel C158687 Rebel
Na stanie:
1
Czas dostępności: Dostępny od ręki
Numer katalogowy: C158687
Indeks/kod produktu: 5902650616004
Waga: 1.20 kg
Wymiar: 27,2x27,5x7cm (DxSxW)
Producent: Rebel
Opis produktu Kroniki zamku Avel C158687 Rebel
Witajcie w Avelu: świecie, na którego niebie dzień i noc wiszą dziesiątki księżyców. Te magiczne ciała niebieskie – podobno zamieszkane przez bogów – zsyłają na mieszkańców magiczne dary. Dzięki nim czarodzieje splatają magię, druidzi pomagają rolnikom zadbać o plony, a dzieci mogą bawić się w napowietrznych strumykach. Jednak teraz nie ma na to czasu, bowiem do Avelu zbliżył się Kurodar, Czarny Księżyc, a jego złowroga magia przebudziła siły zła. W lasach, grotach i innych mrocznych miejscach zawsze czaiły się niebezpieczne stwory, ale teraz wyległy gromadnie, a ich pełen nienawiści wzrok skupiony jest na zamku. To od Was zależy, czy uda się uratować krainę przed ich niszczycielskimi zapędami!
Kroniki zamku Avel to oparta na współpracy gra planszowa dla całej rodziny, w której wcielamy się w bohaterów i bohaterki odpowiedzialnych za uratowanie magicznej krainy. Podczas rozgrywki stworzymy własne postacie o unikalnych imionach i specjalnym ekwipunku, a następnie będziemy eksplorować świat, poruszając się po modułowej planszy. W czasie podróży napotkamy wiele niebezpieczeństw, z którymi będzie trzeba walczyć, a każde zwycięstwo przyniesie nam określoną nagrodę: nową broń, zbroję, eliksiry i złoto. Zgromadzone dobra pozwolą nam przygotować się do finałowego starcia z Monstrum, które zagraża królestwu Avel.
Na czym to polega?
Każda rozgrywka w Avel rozpoczyna się od tworzenia własnej postaci. Uniwersalną ilustrację bohatera możesz pokolorować i ozdobić według własnego uznania. Nie zapomnij o stworzeniu jej unikalnego herbu i wybraniu najbardziej bohaterskiego z bohaterskich imion! A gdy wszyscy uczestnicy będą gotowi, możecie rozpocząć zabawę.
Celem gry jest odkrywanie kolejnych zakamarków krainy, walka z potworami i rozwijanie swojej postaci, by jak najlepiej przygotować się do ostatecznego starcia z Monstrum, które pojawi się po upływie określonej liczby rund. Avel jest grą kooperacyjną, co oznacza, że wszyscy uczestnicy współpracują jako drużyna, a sukcesy jednego z Was są sukcesem całej grupy.
Sama gra składa się z rund, podczas których uczestnicy rozgrywają swoje tury. W ramach akcji możesz poruszać się po planszy, korzystać ze specjalnych akcji odwiedzanych miejsc, odpoczywać lub walczyć z potworami, wykonując rzuty kośćmi i korzystając z posiadanego ekwipunku. W ten sposób zdobywasz nowe przedmioty, które będą pomocne w kolejnych zmaganiach. Każde podejmowane działanie ma znaczenie dla sytuacji całej drużyny i będzie miało wpływ na realizowanie strategii, którą wybierzecie.
Gdy minie określona liczba rund, w grze pojawia się Monstrum. Od tej pory Waszym głównym celem jest pokonanie go, a także jego pobratymców, zanim zdołają dotrzeć do zamku.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Kroniki zamku Avel są świetną propozycją, gdy chcemy połączyć przy wspólnym stole graczy w różnym wieku: zapewniają nie lada frajdę dzieciom, skutecznie angażują uczestników w przygodową zabawę i stanowią satysfakcjonującą rozgrywkę również dla dorosłych!
- Gra została zaprojektowana tak, by wspierać rozwój wielu dziecięcych umiejętności. Wybieranie przedmiotów w ciemno wspiera ćwiczenie zmysłu dotyku, tworzenie własnych postaci pobudza kreatywność, a sama rozgrywka uczy skutecznej współpracy i buduje w małych graczach poczucie sprawczości w związku z ważnymi decyzjami podejmowanymi na przestrzeni rozgrywki.
- Każda kolejna partia stanowi okazję, by na nowo odkryć ten pełen magii świat. Dołączony do gry almanach z historią Avelu i opisem potworów pomoże nam jeszcze lepiej wczuć się w klimat.
- Za piękną, klimatyczną oprawę graficzną odpowiada Bartłomiej Kordowski, ilustrator Domku!
Parametry techniczne produktu Kroniki zamku Avel C158687 Rebel
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Dla dzieci w wieku | 8+ |
| Liczba graczy | 1 - 4 |
Dodatkowe informacje
Uwagi o produkcie
Twórcy tej gry naprawdę zrobili świetną robotę. Kroniki Zamku Avel są pięknie wykonane i absolutnie warte swojej ceny. Ilość elementów, pomysł i estetyka ich wykonania, a także jakość sprawiają, że gra podoba się od pierwszego zajrzenia do pudełka. Mamy grube kafle modularnej planszy, kolorowe kości, drewniane meeple postaci i drewniane serduszka (nasze punkty życia), świetne podwójne planszetki graczy, mamy żetony potworów, materiałowy woreczek do którego wkładamy losowane elementy ekwipunku, mamy nawet składane Monstrum, licznik jego wytrzymałości... i jeszcze mnóstwo innych elementów. Wszystko ledwo się mieści w pudełku. Sama mechanika gry to taki skomplikowany i rozbudowany "Karak ". Nasze akcje to głównie chodzenie od kafelka do kafelka i atakowanie potworów, by zdobywać pieniądze i ulepszać naszą postać. Dzieci jednak bardzo szybko uczą się, że należy współpracować ze sobą, by wygrać. Bo nasz czas odmierza specjalny księżycowy zegar, który nieuchronnie zbliża nas do momentu pojawienia się na planszy Monstrum, a wtedy z końcem każdej następnej tury nasz Boss i wszystkie inne potwory przesuwają się w stronę startowego kafelka. A gdy któremuś uda się dostać na Zamek, wszyscy przegrywamy. Musimy więc pokonać wszystkie potwory na planszy, a żeby to zrobić trzeba sobie pomagać, doradzać, a czasem podzielić się zdobytym wcześniej ekwipunkiem.
W grę można zagrać już z 6-latkiem: zasady są bardzo proste, więc jeśli niestraszna mu długość rozrywki to na pewno da radę. My w czwórkę, z 6- latką i 9- latkiem pierwszy raz graliśmy 1,5 godziny (w tym 15 minut kolorowania swoich postaci), ale dzieci totalnie wsiąkły w grę. Udało nam się pokonać Monstrum i ocalić królestwo, ale emocje sięgały zenitu. Dzieciaki, jeszcze długo po skończonej grze dyskutowały o tym co działo się w czasie rozgrywki. To najlepsza reklama tego produktu.
Dodatkowe informacje
Gra jest bardzo dobra. Przygotowanie gry nie zajmuje dużo czasu, rozgrywka również dość szybka. Zasady są na tyle proste, że w zasadzie nie ma "studiowania" instrukcji w trakcie gry. Super ze można dostosować poziom trudności. Zmienny uklad planszy przy rozgrywce oraz losowość ułożenia kafli sprawia że każda rozgrywka jest inna.
Polecam!




