Gra zręcznościowa Latające wiewiórki Uczta na drzewie SC250415 Goliath
Na stanie:
1
Czas dostępności: Dostępny od ręki
Numer katalogowy: SC250415
Indeks/kod produktu: 8720077354845
Waga: 0.65 kg
Wymiar: 27x27,5x8cm
Producent: Goliath
Opis produktu Gra zręcznościowa Latające wiewiórki Uczta na drzewie SC250415 Goliath
Przygotuj się na masę śmiechu i lotne zwierzątka! W tej zwariowanej grze stanowicie wiewiórczą armię – celem jest trafić w środek stołu, czyli karmnik, rzucając w nim latającą wiewiórkę z satysfakcjonującym PLASKIEM. Gdy tylko trafi, orzechy wylecą z karmnika – szybko je zbieraj! Gra toczy się do momentu, aż wszystkie orzechy wrócą do gniazda. Kto uzbiera ich najwięcej, ten zwycięża!
-
Szybka akcja i wielka frajda – każdy ruch to ekspresowy impuls do śmiechu i adrenaliny.
-
Łatwe zasady, maksymalna zabawa – odpalasz, rzucasz, śmiejesz się – i powtarzasz.
-
Zręczność i refleks w jednym – idealna, by trenować koordynację w rodzinnym gronie.
-
Wyrazista grafika i dźwięk – „PLASK” to nie tylko efekt – to dźwięk triumfu.
-
Gotowa na rozgrywkę w kilka sekund – bez skomplikowanego montażu, więcej czasu na radość.
Zawartość opakowania:
- 9 wiewiórek
- 28 orzechów ziemnych
- 6 żołędzi
- 3 miski
- 7 elementów karmnika dla ptaków (do złożenia)
- 2 elementy stojaka karmnika
- instrukcja
Parametry techniczne produktu Gra zręcznościowa Latające wiewiórki Uczta na drzewie SC250415 Goliath
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Dla dzieci w wieku | 6+ |
Dodatkowe informacje
Gwarancja
Dodatkowe informacje
Zabierz zabawki z języka potwora zanim będzie za późno! Cel gry : Grę wygrywa gracz ,który zgromadzi najwięcej zabawek zanim Żarłostwór pożre pozostałe i ucieknie! Zasady: Włóż oczy i ramiona potwora do odpowiednich otworów.
Przesuń przełącznik ON/OFF do pozycji ON. Wyciągnij język do oporu, umieść potwora na środku stołu i połóż losowo wszystkie 12 zabawek na języku. Naciśnij ogon, aby aktywować grę.
Gdy usłyszysz kliknięcie, gra jest gotowa do gry. Potasuj karty i umieść je do góry nogami w zasięgu ręki.
ROZGRYWKA Gracz, który zrobi najstraszniejszą twarz, rozpoczyna grę, która następnie toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze gracze dobierają kartę i wykonują pokazaną akcję Jeśli nie możesz zagrać akcji, wybierz nową kartę. Jeśli nie ma już żadnej karty, przetasuj użyte karty.
Cel gry : Grę wygrywa gracz ,który zgromadzi najwięcej zabawek zanim Żarłostwór pożre pozostałe i ucieknie! Bądź ostrożny! Nigdy nie wiesz, kiedy Potwór może się zdenerwować, pożreć zabawki i uciec!
KONIEC GRY Gdy tylko Potwór pożre zabawki i ucieknie, gra się kończy. W konsekwencji gracz, którego tura była, daje po 1 zabawce każdemu graczowi, zaczynając od tego siedzącego po Twojej lewej stronie (jeśli to możliwe).
Następnie gracze liczą swoje zabawki, aby wyłonić zwycięzcę.
Zawartość 1 Żarłostwór, 24 karty, 12 zabawek w 3 kolorach (3 samochody /3 samoloty/3 misie /3 kaczki), Instrukcja




