Gra zręcznościowa Świnie na trampolinie SC250515 Goliath
Na stanie:
1
Czas dostępności: Dostępny od ręki
Numer katalogowy: SC250515
Indeks/kod produktu: 8720077354739
Waga: 0.65 kg
Wymiar: 27x27,5x8cm
Producent: Goliath
Opis produktu Gra zręcznościowa Świnie na trampolinie SC250515 Goliath
Zamień skoki w błotne żarty i wygrywaj z humorem!
Gotowi na najlepszy błotnisty wyścig w mieście? W tej zwariowanej grze zręcznościowej świnki latają — a Twoim zadaniem jest trafić je prosto do bajora! Oto, jak dobrze się bawić:
-
Prosta i natychmiastowa rozgrywka – chwytasz świnkę, odbijasz ją od trampoliny i próbujesz trafić do błotnistego bajora. Im więcej placków zbierzesz, tym bliżej tytułu króla skoków
-
Generatory śmiechu na trampolinie – podczas gry czeka Cię chaos pełen śmiechu, zeskakujących świń i intensywnych emocji
-
Komponenty pełne uroku – w zestawie znajdziesz 4 gumowe świnki, 2 trampoliny, 7 błotnistych placek oraz solidne plastikowe bajoro, które stabilnie trzyma strukturę nawet podczas szaleńczej zabawy.
-
Zasady jasne jak błoto – po odliczeniu do trzech wszyscy zaczynają odbijać swoje świnki. Gdy trafią do bajora, czas na zbieranie „łupów” — czyli błotnych placków. Gra toczy się do wyczerpania wszystkich placków, a triumfuje ten, kto zdobędzie ich najwięcej
-
Dla każdego — od dzieciaków po dorosłych – idealna zabawa rodzinna. Pozwala ćwiczyć koordynację, zręczność, a przede wszystkim wywołuje salwy śmiechu.
Zawartość opakowania:
- 4 gumowe świnki
- 2 trampoliny
- 7 błotnych placków
- bajoro(wymagany montaż)
- instrukcja
Parametry techniczne produktu Gra zręcznościowa Świnie na trampolinie SC250515 Goliath
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Dla dzieci w wieku | 6+ |
Dodatkowe informacje
Gwarancja
Dodatkowe informacje
Zabierz zabawki z języka potwora zanim będzie za późno! Cel gry : Grę wygrywa gracz ,który zgromadzi najwięcej zabawek zanim Żarłostwór pożre pozostałe i ucieknie! Zasady: Włóż oczy i ramiona potwora do odpowiednich otworów.
Przesuń przełącznik ON/OFF do pozycji ON. Wyciągnij język do oporu, umieść potwora na środku stołu i połóż losowo wszystkie 12 zabawek na języku. Naciśnij ogon, aby aktywować grę.
Gdy usłyszysz kliknięcie, gra jest gotowa do gry. Potasuj karty i umieść je do góry nogami w zasięgu ręki.
ROZGRYWKA Gracz, który zrobi najstraszniejszą twarz, rozpoczyna grę, która następnie toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze gracze dobierają kartę i wykonują pokazaną akcję Jeśli nie możesz zagrać akcji, wybierz nową kartę. Jeśli nie ma już żadnej karty, przetasuj użyte karty.
Cel gry : Grę wygrywa gracz ,który zgromadzi najwięcej zabawek zanim Żarłostwór pożre pozostałe i ucieknie! Bądź ostrożny! Nigdy nie wiesz, kiedy Potwór może się zdenerwować, pożreć zabawki i uciec!
KONIEC GRY Gdy tylko Potwór pożre zabawki i ucieknie, gra się kończy. W konsekwencji gracz, którego tura była, daje po 1 zabawce każdemu graczowi, zaczynając od tego siedzącego po Twojej lewej stronie (jeśli to możliwe).
Następnie gracze liczą swoje zabawki, aby wyłonić zwycięzcę.
Zawartość 1 Żarłostwór, 24 karty, 12 zabawek w 3 kolorach (3 samochody /3 samoloty/3 misie /3 kaczki), Instrukcja




